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关于替身面板
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关于替身面板 (第1/3页)

省流总结,替身面板纯属图一乐,无需计较。

话虽如此,写小说毕竟不是画漫画,数值其实还是比较重要的,因此我还是要大致设定出一个范围来,主要是方便没看过jojo的读者理解。

以下是我想了很久的仅适用于本书的替身面板区间,但即便如此也肯定还是会有例外的,不可避免。

怎么样,替身很神奇吧?

破坏力:

力C以下忽略不计

力C:普通人~蝙蝠侠之间

力B:手枪~RPG火箭弹之间

力A:大于力B小于无限,只要还能用数字描述那依旧是A

力∞:破坏力无限大

速度:

速C以下忽略不计

速C:普通人~西瓦夫人之间

速B:上限应该在音速左右

速A:快于速B慢于无限,只要还能用数字描述那依旧是A

速∞:速度无限快

射程:

射程E:替身不能离体

射程D:离体1~2米

射程C:离体2~10米

射程B:离体10~50米

射程A:离体50米以上

射程∞:想去哪就去哪

持续力、成长性:忽略

精密度:

精密C以下忽略不计

精密C:普通人~死亡射手之间

精密B:人形打印机

精密A:能几乎无误差地完成任何徒手操作

精密∞:完美,无需多言

众所周知,替身通常都有破坏力、速度、射程、持续力、精密度、成长性这六个属性。

每个属性都有E到A这五個常规等级,以及?、无、∞这三个特殊等级。

其中C代表跟人类相当,B是超越人类极限,A则是极其强大,D说明不如人类,E代表极其弱小。

?很简单就是未知,视剧情需要而定;无就是没有这方面的功能;∞就是数值无限大。

需要注意的是,这些个等级并不是一个固定值,而是上下限浮动巨大的区间,比如C的“与人类相当”,精壮成年和老弱妇孺都是人类,都是C,因此强C和弱C之间的差距不是一般的大。

就拿DC宇宙来说,蝙蝠侠全力一拳打穿不是特别厚的混凝土墙完全不在话下,而一个不怎么锻炼的普通人可能连拧个罐头都费劲,但他们的破坏力都会被归类为C。

值得注意的是,由于面板是区间而不是固定值,所以顶级的力B往往是能够和较弱的力A正面对抗的,剧情中也有相当多的表现可以佐证。

关于这些面板属性指的到底是替身的白板还是能力,这是个老生常谈的问题了。

答案是有的是白板有的是能力,而且符合两种模式的替身很多,写到的时候我会特别标注出来,所以没必要纠结。

这里要特别提到黄镇,唯一面板六个无的替身,网上很多人喜欢说黄镇的无是无穷大,这是纯粹的扯淡啊,千万别信,无就是没有。

那么问题来了,黄镇明明白白就有A以上的破坏力,面板怎么会是力无呢?很简单,黄镇的面板根本就不是白板数值,而是能力的数值。

黄镇的能力是“永远无法达到真实”,这个能力说白了就是让该发生的事情不发生,既然什么事都没发生,那自然也就谈不上破坏速度精密等这些面板上的东西了。

并且在这个“达不成真实”的过程中,黄镇也像

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